“平衡的旋转,亦是世上最美的舞蹈。”
二叉搜索树(Binary Search Tree)
定义
顾名思义,一棵二叉树,满足左子点的值小于父节点,右子点的值大于父节点。所有节点都满足该性质。当然,空节点不算。
性质/特点
能够高效地完成:
若 $x$ 是其中节点,而 $y$ 和 $z$ 分别是其左子点与右子点。那么它们满足:
$y.key \leq x.key \leq z.key$
复杂度/代码实现
均摊 $O(\log n)$ 。
查找
从根节点开始,按性质向下查找即可
插入
根据性质查找直到空节点,并新建节点。
删除
叶节点
直接删除
仅有一个子节点的父节点
上移其子节点,删除其本身
双子节点的父节点
找到需要删除的节点 $p$ 的直接前驱(或后驱) $s$ ,用 $s$ 代替 $p$ ,并删除 $s$
另话
然而,二叉查找树虽然均摊 $O(\log n)$ ,但实际上,当树作为一条链时,其任何操作都是 $O(n)$ ,那做个P啊,所以就会有了平衡树这种东西。
Treap
有两位巨佬告诉我, $\text{Treap}$ 这东西不需要学。所以我也就简单提提。
实现
$Treap$ 实际上是一个合成词,$Tree+Heap$ 的合成。也顾名思义,给每一个节点加入一个随机值 $rand()$ 以达到堆性质而使其基本达到平衡。从而保证树的深度在 $\log n$ 左右。当这棵树的深度达到平衡极限时,进行左旋和右旋操作使深度降低。
旋转(rotate)
旋转分为左旋(zig)和右旋(zag)。其目的是使子节点转到根节点处。因为平衡树的操作众多,所以这里重点讲旋转,其他的因题而异即可。
$rotate(\&p,d)$ 中,以 $p$ 为初始根节点旋转,$d=0$ 时左旋,$d=1$ 时右旋。
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| inline void underRotate(int &p,int d) { int k=Tree.son[p][d^1]; Tree.son[p][d^1]=Tree.son[k][d]; Tree.son[k][d]=p; underPushUp(p); underPushUp(k); p=k; return ; }
|
以左旋为例:
将右子点保存为 $k$ ,将 $p$ 的右子点变成 $k$ 的左子点。再将 $k$ 的左子点变成 $p$ 。然后将 $p$ 和 $k$ 都进行 $pushup$ 。(如果你不知道 $pushup$ 是啥请看线段树学习笔记。
初始化
建立一个极小点($-\inf$)和一个极大点($\inf$)防止越界
AC Code
查看代码
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| #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<ctime> #include<iomanip> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<vector> #define gh() getchar() #define underMax(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) #define underMin(x,y) ((x)<(y)?(x):(y)) typedef long long ll; using namespace std; const int MAXN=1e6+1; const int INF=0x7f7f7f7f; template<class T> inline void underRead(T &x) { x=0; char ch=gh(),t=0; while(ch<'0'||ch>'9') t|=ch=='-',ch=gh(); while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=gh(); if(t) x=-x; } int M,Idx,Rt,op,x; struct Treap { int son[2],val,rd,cnt,size; }Tree[MAXN]; inline int underNew(int val) { Tree[++Idx].val=val; Tree[Idx].rd=rand(); Tree[Idx].cnt=Tree[Idx].size=1; return Idx; } inline void underPushUp(int p) { Tree[p].size=Tree[Tree[p].son[0]].size+Tree[Tree[p].son[1]].size+Tree[p].cnt; } inline void underBuild() { underNew(-INF),underNew(INF); Rt=1,Tree[1].son[1]=2; underPushUp(Rt); } inline void underRotate(int &p,int d) { int k=Tree[p].son[d^1]; Tree[p].son[d^1]=Tree[k].son[d]; Tree[k].son[d]=p; p=k; underPushUp(Tree[p].son[d]); underPushUp(p); return ; } inline void underInsert(int &p,int val) { if(p==0) { p=underNew(val); return ; } if(val==Tree[p].val) { ++Tree[p].cnt,underPushUp(p); return ; } if(val<Tree[p].val) { underInsert(Tree[p].son[0],val); if(Tree[p].rd<Tree[Tree[p].son[0]].rd) underRotate(p,1); } else { underInsert(Tree[p].son[1],val); if(Tree[p].rd<Tree[Tree[p].son[1]].rd) underRotate(p,0); } underPushUp(p); } inline int underGetRankByVal(int p,int val) { if(p==0) return 0; if(val==Tree[p].val) return Tree[Tree[p].son[0]].size+1; if(val<Tree[p].val) return underGetRankByVal(Tree[p].son[0],val); return underGetRankByVal(Tree[p].son[1],val)+Tree[Tree[p].son[0]].size+Tree[p].cnt; } inline int underGetValByRank(int p,int rank) { if(p==0) return INF; if(Tree[Tree[p].son[0]].size>=rank) return underGetValByRank(Tree[p].son[0],rank); if(Tree[Tree[p].son[0]].size+Tree[p].cnt>=rank) return Tree[p].val; return underGetValByRank(Tree[p].son[1],rank-Tree[Tree[p].son[0]].size-Tree[p].cnt); } inline int underGetPre(int val) { int ans=1,p=Rt; while(p) { if(val==Tree[p].val) { if(Tree[p].son[0]) { p=Tree[p].son[0]; while(Tree[p].son[1]) p=Tree[p].son[1]; ans=p; } break; } if(Tree[p].val<val&&Tree[p].val>Tree[ans].val) ans=p; p=(val<Tree[p].val?Tree[p].son[0]:Tree[p].son[1]); } return Tree[ans].val; } inline int underGetNxt(int val) { int ans=2,p=Rt; while(p) { if(val==Tree[p].val) { if(Tree[p].son[1]) { p=Tree[p].son[1]; while(Tree[p].son[0]) p=Tree[p].son[0]; ans=p; } break; } if(Tree[p].val>val&&Tree[p].val<Tree[ans].val) ans=p; p=(val<Tree[p].val?Tree[p].son[0]:Tree[p].son[1]); } return Tree[ans].val; } inline void underErase(int &p,int val) { if(p==0) return ; if(val==Tree[p].val) { if(Tree[p].cnt>1) { --Tree[p].cnt,underPushUp(p); return ; } if(Tree[p].son[0]||Tree[p].son[1]) { if(!Tree[p].son[1]||Tree[Tree[p].son[0]].rd>Tree[Tree[p].son[1]].rd) underRotate(p,1),underErase(Tree[p].son[1],val); else underRotate(p,0),underErase(Tree[p].son[0],val); underPushUp(p); } else p=0; return ; } val<Tree[p].val?underErase(Tree[p].son[0],val):underErase(Tree[p].son[1],val); underPushUp(p); } int main() { underBuild(); underRead(M); while(M--) { underRead(op),underRead(x); switch(op) { case 1:underInsert(Rt,x);break; case 2:underErase(Rt,x);break; case 3:printf("%d\n",underGetRankByVal(Rt,x)-1);break; case 4:printf("%d\n",underGetValByRank(Rt,x+1));break; case 5:printf("%d\n",underGetPre(x));break; case 6:printf("%d\n",underGetNxt(x));break; } } return 0; }
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Splay
定义
俗称伸展树。也是一种二叉排序树,为了使整个查找时间变小,将被查频率高的那些节点转到靠近根节点的位置。每次查找节点之后对树进行重构,把被查找的节点搬移到树根。
为了将当前被访问节点旋转到树根,我们通常将节点自底向上旋转,直至该节点成为树根为止。“旋转”的巧妙之处就是在不打乱数列中数据大小关系(指中序遍历结果是全序的)情况下,所有基本操作的平摊复杂度仍为 $O(\log n)$。
一般来说, $Splay$ 的节点维护信息为:
$fa$ |
$chi[0/1]$ |
$dat$ |
$cnt$ |
$size$ |
父节点编号 |
子节点编号(一般 $0$ 为左子点,$1$ 为右子点) |
节点权值 |
该节点权值出现的个数 |
子树大小 |
操作
旋转操作
与 $Treap$ 的旋转类似。
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| inline void underRotate(int x) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; int k=Tree[y].chi[1]==x; Tree[z].chi[Tree[z].chi[1]==y]=x; Tree[x].fa=z; Tree[y].chi[k]=Tree[x].chi[k^1]; Tree[Tree[x].chi[k^1]].fa=y; Tree[x].chi[k^1]=y; Tree[y].fa=x; underPushUp(y); underPushUp(x); }
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Splay操作
传递两个参数 $x$ 和 $k$ 表示将编号为 $x$ 的节点旋转到 $k$ 处,当 $k=0$ 时旋转到根节点。
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| inline void Splay(int x,int k) { while(Tree[x].fa!=k) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; if(z!=k) if((Tree[y].chi[1]==x)^(Tree[z].chi[1]==y)) underRotate(x); else underRotate(y); underRotate(x); } if(!k) Root=x; }
|
总的说其实就上面两句,但实际上还是要讨论很多情况的。背板子就完事儿了。
其他的就根据题目而定了。这里给出一些比较常用的操作:
插入操作
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| inline void underInsert(int x) { int u=Root,p; while(u) { if(Tree[u].dat==x) { ++Tree[u].cnt; ++Tree[u].size; Splay(u,0); return ; } p=u; u=Tree[u].chi[x>Tree[u].dat]; } u=++Idx; if(p) Tree[p].chi[x>Tree[p].dat]=u; Tree[u].dat=x; Tree[u].size=1; Tree[u].fa=p; Tree[u].cnt=1; Splay(u,0); }
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删除操作
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| inline void underErase(int x) { int l=underGetPre(x),r=underGetNxt(x); Splay(l,0),Splay(r,l); Tree[Tree[r].chi[0]].cnt--; Tree[Tree[r].chi[0]].size--; if(!Tree[Tree[r].chi[0]].cnt) { Tree[Tree[r].chi[0]].fa=0; Tree[r].chi[0]=0; } Splay(r,0); }
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查找前驱操作
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| inline int underGetPre(int x) { int u=Root,res,v=Root; while(u) { v=u; if(Tree[u].dat<x) { res=u; u=Tree[u].chi[1]; } else u=Tree[u].chi[0]; } Splay(v,0); return res; }
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查找后驱操作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| inline int underGetNxt(int x) { int u=Root,res,v=Root; while(u) { v=u; if(Tree[u].dat>x) { res=u; u=Tree[u].chi[0]; } else u=Tree[u].chi[1]; } Splay(v,0); return res; }
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查找排名操作
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| inline int underNum(int x) { int u=Root; while(u) { if(Tree[Tree[u].chi[0]].size>=x) u=Tree[u].chi[0]; else if(x<=Tree[Tree[u].chi[0]].size+Tree[u].cnt&&x>=Tree[Tree[u].chi[0]].size+1) { Splay(u,0); return u; } else { x-=Tree[Tree[u].chi[0]].size+Tree[u].cnt; u=Tree[u].chi[1]; } } }
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AC Code
查看代码
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| #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<ctime> #include<iomanip> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<vector> #define gh() getchar() #define underMax(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) #define underMin(x,y) ((x)<(y)?(x):(y)) typedef long long ll; using namespace std; const int MAXN=1e5+1; const int INF=0x7f7f7f7f; template<class T> inline void underRead(T &x) { x=0; char ch=gh(),t=0; while(ch<'0'||ch>'9') t|=ch=='-',ch=gh(); while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=gh(); if(t) x=-x; } int M,Idx; struct Splay { int chi[2],fa; int cnt,size,dat; }Tree[MAXN]; int Root; inline void underPushUp(int x) { Tree[x].size=Tree[Tree[x].chi[0]].size+Tree[Tree[x].chi[1]].size+Tree[x].cnt; } inline void underRotate(int x) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; int k=Tree[y].chi[1]==x; Tree[z].chi[Tree[z].chi[1]==y]=x; Tree[x].fa=z; Tree[y].chi[k]=Tree[x].chi[k^1]; Tree[Tree[x].chi[k^1]].fa=y; Tree[x].chi[k^1]=y; Tree[y].fa=x; underPushUp(y); underPushUp(x); } inline void Splay(int x,int k) { while(Tree[x].fa!=k) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; if(z!=k) if((Tree[y].chi[1]==x)^(Tree[z].chi[1]==y)) underRotate(x); else underRotate(y); underRotate(x); } if(!k) Root=x; } inline void underInsert(int x) { int u=Root,p; while(u) { if(Tree[u].dat==x) { ++Tree[u].cnt; ++Tree[u].size; Splay(u,0); return ; } p=u; u=Tree[u].chi[x>Tree[u].dat]; } u=++Idx; if(p) Tree[p].chi[x>Tree[p].dat]=u; Tree[u].dat=x; Tree[u].size=1; Tree[u].fa=p; Tree[u].cnt=1; Splay(u,0); } inline void underInit() { Root=++Idx; Tree[Root].fa=0; Tree[Root].cnt=1; Tree[Root].size=1; Tree[Root].dat=INF; underInsert(-INF); } inline int underGetPre(int x) { int u=Root,res,v=Root; while(u) { v=u; if(Tree[u].dat<x) { res=u; u=Tree[u].chi[1]; } else u=Tree[u].chi[0]; } Splay(v,0); return res; } inline int underGetNxt(int x) { int u=Root,res,v=Root; while(u) { v=u; if(Tree[u].dat>x) { res=u; u=Tree[u].chi[0]; } else u=Tree[u].chi[1]; } Splay(v,0); return res; } inline void underErase(int x) { int l=underGetPre(x),r=underGetNxt(x); Splay(l,0),Splay(r,l); Tree[Tree[r].chi[0]].cnt--; Tree[Tree[r].chi[0]].size--; if(!Tree[Tree[r].chi[0]].cnt) { Tree[Tree[r].chi[0]].fa=0; Tree[r].chi[0]=0; } Splay(r,0); } inline int underNum(int x) { int u=Root; while(u) { if(Tree[Tree[u].chi[0]].size>=x) u=Tree[u].chi[0]; else if(x<=Tree[Tree[u].chi[0]].size+Tree[u].cnt&&x>=Tree[Tree[u].chi[0]].size+1) { Splay(u,0); return u; } else { x-=Tree[Tree[u].chi[0]].size+Tree[u].cnt; u=Tree[u].chi[1]; } } } int main() { underInit(); underRead(M); for(int i=1;i<=M;++i) { int op,x; underRead(op),underRead(x); if(op==1) underInsert(x); else if(op==2) underErase(x); else if(op==3) { Splay(underGetPre(x),0); printf("%d\n",Tree[Tree[Root].chi[0]].size+Tree[Root].cnt); } else if(op==4) printf("%d\n",Tree[underNum(x+1)].dat); else if(op==5) printf("%d\n",Tree[underGetPre(x)].dat); else if(op==6) printf("%d\n",Tree[underGetNxt(x)].dat); } return 0; }
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文艺平衡树
例题
思路
我们已知,平衡树的中序遍历永远满足全序。我们又会发现(其实要推一下),当我们把区间 $[l,r]$ 反转时,就是将其两个子节点指针交换。将 $l$ 转到根节点,将 $r$ 转为 $l$ 的子节点。然后交换其子树编号即可。
AC Code
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| #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<ctime> #include<iomanip> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<vector> #define gh() getchar() #define re register #define underMax(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) #define underMin(x,y) ((x)<(y)?(x):(y)) typedef long long ll; using namespace std; const int MAXN=1e6+1; const int INF=0x7f7f7f7f; template<class T> inline void underRead(T &x) { x=0; char ch=gh(),t=0; while(ch<'0'||ch>'9') t|=ch=='-',ch=gh(); while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=gh(); if(t) x=-x; } int N,M,Idx; struct Splay { int chi[2],fa,tag; int cnt,size,dat; }Tree[MAXN]; int Root; inline void underPushUp(int x) { Tree[x].size=Tree[Tree[x].chi[0]].size+Tree[Tree[x].chi[1]].size+1; } inline void underPushDown(int x) { if(Tree[x].tag) { swap(Tree[x].chi[0],Tree[x].chi[1]); Tree[Tree[x].chi[0]].tag^=1; Tree[Tree[x].chi[1]].tag^=1; Tree[x].tag^=1; } } inline void underRotate(int x) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; int k=Tree[y].chi[1]==x; Tree[z].chi[Tree[z].chi[1]==y]=x; Tree[x].fa=z; Tree[y].chi[k]=Tree[x].chi[k^1]; Tree[Tree[x].chi[k^1]].fa=y; Tree[x].chi[k^1]=y; Tree[y].fa=x; underPushUp(y); underPushUp(x); } inline void Splay(int x,int k) { while(Tree[x].fa!=k) { int y=Tree[x].fa,z=Tree[y].fa; if(z!=k) if((Tree[y].chi[1]==x)^(Tree[z].chi[1]==y)) underRotate(x); else underRotate(y); underRotate(x); } if(!k) Root=x; } inline void underInsert(int x) { int u=Root,p=0; while(u) { if(Tree[u].dat==x) { ++Tree[u].cnt; ++Tree[u].size; Splay(u,0); return ; } p=u; u=Tree[u].chi[x>Tree[u].dat]; } u=++Idx; if(p) Tree[p].chi[x>Tree[p].dat]=u; Tree[u].dat=x; Tree[u].size=1; Tree[u].fa=p; Tree[u].cnt=1; Splay(u,0); } inline void underWrite(int rt) { underPushDown(rt); if(Tree[rt].chi[0]) underWrite(Tree[rt].chi[0]); if(Tree[rt].dat>1&&Tree[rt].dat<N+2) printf("%d ",Tree[rt].dat-1); if(Tree[rt].chi[1]) underWrite(Tree[rt].chi[1]); } inline int underKth(int k) { int u=Root; while(1) { underPushDown(u); if(Tree[Tree[u].chi[0]].size>=k) u=Tree[u].chi[0]; else if(Tree[Tree[u].chi[0]].size+1==k) return u; else k-=Tree[Tree[u].chi[0]].size+1,u=Tree[u].chi[1]; } } inline void underSwap(int l,int r) { l=underKth(l); r=underKth(r+2); Splay(l,0); Splay(r,l); Tree[Tree[Tree[Root].chi[1]].chi[0]].tag^=1; } inline void underInit() { Root=++Idx; Tree[Root].fa=0; Tree[Root].cnt=1; Tree[Root].size=1; Tree[Root].dat=INF; underInsert(-INF); } int main() { underRead(N),underRead(M); for(re int i=1;i<=N+2;++i) underInsert(i); for(re int i=1;i<=M;++i) { int Ql,Qr; underRead(Ql),underRead(Qr); underSwap(Ql,Qr); } underWrite(Root); return 0; }
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Fhq-Treap
又称为无旋 $\text{Treap}$ ,顾名思义,不需要旋转的平衡树。
我们已经知道,$\text{Treap}$ 通过同时维护 $\text{Binary Search Tree}$ 和 $\text{Heap}$ 的性质以达到互相补充的平衡,而通过 $\text{priority}$ 的随机化属性,以及维护堆性质的操作,以达到一种随机的弱平衡,打乱结点的插入顺序,从而克服单调数据的退化链情况。
随机化下的期望复杂度可以保持在 $\mathcal O(\log_2 n)$ 左右,也使得有旋 $\text{Treap}$ 是普通平衡树中常数最小,也比较难卡的一种(相比 $\text{Splay}$)。
但是,并不是只有旋转一种方法能够同时维护树和堆的性质。还可以选择分裂与合并,从而 $\text{Fhq-Treap}$ ,也就是无旋 $\text{Treap}$ ,由此诞生。
介绍
实际上,$\text{Fhq-Treap}$ 和无旋 $\text{Treap}$ ,还不能等价。
无旋 $\text{Treap}$ 又称分裂合并 $\text{Treap}$ ,其核心操作在于分裂和合并。而不考虑各种旋转的平衡树,比大多数可旋平衡树好写得多。
也正是因为这样的操作方式,使得无旋 $\text{Treap}$ 支持维护序列,以及拥有可持久化的性质。
而 $\text{Fhq-Treap}$ (由范浩强提出的数据结构),就是可持久化且支持区间操作的无旋 $\text{Treap}$ 。
实现
按权分裂
写作 split(int cur,int key)
。
这两个参数分别代表根指针 $cur$ 和关键值 $key$ 。旨在将当前以 $cur$ 为根的 $\text{Treap}$ 分裂为两个 $\text{Treap}$ ,且第一个 $\text{Treap}$ 的所有结点的权值 $val$ 都小于等于 $key$ ,第二个 $\text{Treap}$ 的所有结点的权值都大于 $key$ 。
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| void split(int p,int k,int &u,int &v) { if(!p) u=v=0; else { if(val[p]<=k) u=p,split(chi[p][1],k,chi[p][1],v); else v=p,split(chi[p][0],k,u,chi[p][0]); update(p); } }
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按排名分裂
写作 split(int cur,int rk)
。
表示当前 $\text{Treap}$ 的根指针 $cur$ 和排名 $rk$ 。
这样子的分裂会使原本的 $\text{Treap}$ 变为三个,其中第一个 $\text{Treap}$ 的结点排名小于 $rk$ ,第二个等于 $rk$ ,第三个大于。其中第二个 $\text{Treap}$ 有且仅有一个结点。
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| void split(int p,int k,int &u,int &v) { if(!p) u=v=0; else { if(k<=siz[chi[p][0]]) v=p,split(chi[p][0],k,u,chi[p][0]); else u=p,split(chi[p][1],k-siz[chi[p][0]]-1,chi[p][1],v); update(p); } }
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这里在网上找到一张分裂的示意图:
合并
写作 merge(int u,int v)
。
分别表示需要进行合并的两个 $\text{Treap}$ 的根指针。
此操作实现的条件是 $u$ 中所有结点权值都小于等于 $v$ 中所有结点的权值,即 $\max\{val_u\}\leq\min\{val_v\}$ 。不过,一般而言,所需要合并的两个 $\text{Treap}$ 都是从同一个 $\text{Treap}$ 分裂出去的,所以这个条件其实很好满足。
无旋 $\text{Treap}$ 首先是种 $\text{Treap}$ ,所以,我们需要使用合并操作来使其满足树和堆的性质。
由于第一个 $\text{Treap}$ 的权值较小,所以比较它的 $rd$ ,即附加权值。如果第一个树的 $rd$ 更小,则 $u$ 为新根,并将 $v$ 与 $u$ 的右子树合并;否则,将 $v$ 作为新根结点,并将 $u$ 与 $v$ 的左子树合并。
那么,明显地,合并操作需要使用递归实现。
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| int merge(int u,int v) { if(!u||!v) return u+v; if(rd[u]<rd[v]) { chi[u][1]=merge(chi[u][1],v); update(u); return u; } else { chi[v][0]=merge(u,chi[v][0]); update(v); return v; } }
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需要注意的是:$u$ 和 $v$ 调用的顺序会对答案产生影响。
其余操作
插入新数值
插入一个权值为 $v$ 的结点,则先把树按照 $v$ 的权值分裂,然后再按顺序合并。
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| inline void insert(int v) { split(Rt,v,x,y); Rt=merge(merge(x,newNode(v)),y); }
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删除结点
删除权值为 $v$ 的点,则把树按照 $v$ 分裂为 $a,b$ ,并把 $a$ 按 $v-1$ 分裂为 $c,d$ ,先合并 $c$ 的两个儿子,然后执行 merge(merge(c,d),b)
。
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| inline void del(int v) { split(Rt,v,x,z),split(x,v-1,x,y); y=merge(chi[y][0],chi[y][1]); Rt=merge(merge(x,y),z); }
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正确性证明?
先以 $v$ 分裂成 $a,b$ ,则现在 $v$ 在 $a$ 中,再将 $a$ 分裂为 $c,d$ 按 $v-1$ ,此时 $c$ 中的权值区间为 $[\min,v-1]$ ,而 $d$ 中就仅有 $v$ 一个结点,此时将 $d$ 的儿子合并,就是去除掉 $v$ 的影响,再把原来分裂的所有子树全部合并即可。
查询排名
对于权值为 $v$ 的排名,首先将整棵树以 $v-1$ 分裂,则 $x$ 树中的结点权值必定全部小于 $v$ ,则 $v$ 的排名就是 $siz[x]+1$ 。
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| inline int rank(int v) { split(Rt,v-1,x,y); int res=siz[x]+1; Rt=merge(x,y); return res; }
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查询第 K
这个操作不必依赖分裂合并,就按照原树找就可以了。
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| inline int kth(int p,int k) { while(1) { if(k<=siz[chi[p][0]]) p=chi[p][0]; else if(k==siz[chi[p][0]]+1) return p; else k-=siz[chi[p][0]]+1,p=chi[p][1]; } }
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查询前驱后继
对于查找 $v$ 的前驱,可以按 $v-1$ 划分,然后找到 $x$ 中最大的数;
对于查找 $v$ 的后继,可以按 $v$ 划分,然后找到 $y$ 中最小的数。
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| inline int pre(int v) { split(Rt,v-1,x,y); int res=val[kth(x,siz[x])]; Rt=merge(x,y); return res; } inline int nxt(int v) { split(Rt,v,x,y); int res=val[kth(y,1)]; Rt=merge(x,y); return res; }
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区间操作
有一个模板,具体如何操作区间视题目而定。
将整棵树分裂成三棵,中间那一棵正好对应区间 $[l,r]$ ,然后就可以操作了。
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| inline void modify(int l,int r,int delta) { int x,y,z; split(Rt,r,x,y),split(x,l-1,z,x); merge(x,z,x),merge(Rt,x,y); }
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注意:涉及到区间操作的题时,只能够按照排名排序。
例题
普通平衡树
直接把上面的所有操作全部套上就好了。
AC Code
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| #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<ctime> #include<iomanip> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<vector> #define gh() getchar() #define re register typedef long long ll; template<class T> inline void read(T &x) { x=0; char ch=gh(),t=0; while(ch<'0'||ch>'9') t|=ch=='-',ch=gh(); while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=gh(); if(t) x=-x; } template<class T,class ...T1> inline void read(T &x,T1 &...x1) { read(x),read(x1...); } template<class T> inline void write(T x) { if(x<0) putchar('-'),x=-x; if(x>9) write(x/10); putchar(x%10+'0'); } template<class T> inline bool checkMax(T &x,T &y) { return x<y?x=y,1:0; } template<class T> inline bool checkMin(T &x,T &y) { return x>y?x=y,1:0; } const int MAXN=1e5+10; int Q,opt,qx; struct B_T { int Idx=0,Rt=0,x,y,z; struct Treap { int siz,val,rd,chi[2]; }Tree[MAXN]; #define ls(p) Tree[p].chi[0] #define rs(p) Tree[p].chi[1] inline int newNode(int v) { Tree[++Idx]={1,v,rand()}; return Idx; } inline void update(int p) { Tree[p].siz=Tree[ls(p)].siz+Tree[rs(p)].siz+1; } inline void split(int p,int k,int &u,int &v) { if(!p) u=v=0; else { if(Tree[p].val<=k) u=p,split(rs(p),k,rs(p),v); else v=p,split(ls(p),k,u,ls(p)); update(p); } return ; } inline int merge(int u,int v) { if(!u||!v) return u+v; if(Tree[u].rd<Tree[v].rd) { rs(u)=merge(rs(u),v); update(u); return u; } else { ls(v)=merge(u,ls(v)); update(v); return v; } } inline void insert(int v) { x=y=0; split(Rt,v,x,y); Rt=merge(merge(x,newNode(v)),y); } inline void del(int v) { x=y=z=0; split(Rt,v,x,z),split(x,v-1,x,y); y=merge(ls(y),rs(y)); Rt=merge(merge(x,y),z); } inline int rank(int v) { x=y=0; split(Rt,v-1,x,y); int res=Tree[x].siz+1; Rt=merge(x,y); return res; } inline int kth(int p,int k) { while(1) { if(k<=Tree[ls(p)].siz) p=ls(p); else if(k==Tree[ls(p)].siz+1) return p; else k-=Tree[ls(p)].siz+1,p=rs(p); } } inline int pre(int v) { x=y=0; split(Rt,v-1,x,y); int res=Tree[kth(x,Tree[x].siz)].val; Rt=merge(x,y); return res; } inline int nxt(int v) { x=y=0; split(Rt,v,x,y); int res=Tree[kth(y,1)].val; Rt=merge(x,y); return res; } }Tree; int main() { srand(time(NULL)); read(Q); while(Q--) { read(opt,qx); if(opt==1) Tree.insert(qx); else if(opt==2) Tree.del(qx); else if(opt==3) write(Tree.rank(qx)),puts(""); else if(opt==4) write(Tree.Tree[Tree.kth(Tree.Rt,qx)].val),puts(""); else if(opt==5) write(Tree.pre(qx)),puts(""); else if(opt==6) write(Tree.nxt(qx)),puts(""); } return 0; }
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文艺平衡树
这个就会涉及到 $\text{FHQ-Treap}$ 的区间操作了。
没有想到用 $\text{FHQ-Treap}$ 写区间修改会比 $\text{Splay}$ 简单这么多。
对于翻转区间 $[l,r]$ ,就按照 $l-1$ 排名分离为 $x,y$ ,再把 $y$ 按照 $r-l+1$ 分离为 $y,z$ 从而提出区间,然后打上翻转标记即可。
前面已经提到过,翻转直接交换子结点指针即可并下传翻转标记。
AC Code
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| #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<ctime> #include<iomanip> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<vector> #define gh() getchar() #define re register typedef long long ll; template<class T> inline void read(T &x) { x=0; char ch=gh(),t=0; while(ch<'0'||ch>'9') t|=ch=='-',ch=gh(); while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=gh(); if(t) x=-x; } template<class T,class ...T1> inline void read(T &x,T1 &...x1) { read(x),read(x1...); } template<class T> inline void write(T x) { if(x<0) putchar('-'),x=-x; if(x>9) write(x/10); putchar(x%10+'0'); } template<class T> inline bool checkMax(T &x,T &y) { return x<y?x=y,1:0; } template<class T> inline bool checkMin(T &x,T &y) { return x>y?x=y,1:0; } const int MAXN=1e5+10; int N,Q; struct Fhq_Treap { int Idx=0,Rt=0; int x,y,z; int siz[MAXN],val[MAXN],rd[MAXN],chi[MAXN][2]; bool rev[MAXN]; inline int newNode(int v) { siz[++Idx]=1,val[Idx]=v,rd[Idx]=rand(); return Idx; } inline void update(int p) { siz[p]=siz[chi[p][0]]+siz[chi[p][1]]+1; } inline void reverse(int p) { if(!rev[p]) return ; std::swap(chi[p][0],chi[p][1]); if(chi[p][0]) rev[chi[p][0]]^=1; if(chi[p][1]) rev[chi[p][1]]^=1; rev[p]=0; } void split(int p,int k,int &u,int &v) { if(!p) u=v=0; else { if(rev[p]) reverse(p); if(siz[chi[p][0]]<k) u=p,split(chi[p][1],k-siz[chi[p][0]]-1,chi[p][1],v); else v=p,split(chi[p][0],k,u,chi[p][0]); update(p); } } int merge(int u,int v) { if(!u||!v) return u+v; if(rd[u]<rd[v]) { if(rev[u]) reverse(u); chi[u][1]=merge(chi[u][1],v); update(u); return u; } else { if(rev[v]) reverse(v); chi[v][0]=merge(u,chi[v][0]); update(v); return v; } } inline void reverse(int l,int r) { x=y=z=0; split(Rt,l-1,x,y),split(y,r-l+1,y,z); rev[y]^=1; Rt=merge(x,merge(y,z)); } void print(int p) { if(!p) return ; if(rev[p]) reverse(p); print(chi[p][0]); write(val[p]),putchar(' '); print(chi[p][1]); } inline void init(int n) { for(int i=1;i<=n;++i) Rt=merge(Rt,newNode(i)); } }Tree; int main() { srand(time(NULL)); read(N,Q); Tree.init(N); for(int l,r;Q--;) { read(l,r); Tree.reverse(l,r); } Tree.print(Tree.Rt); return 0; }
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补充
一些注意事项:
- 在很多平衡树(如 $\text{Treap,Splay}$ 等)里,对于同一权值的结点,会直接使用 $cnt$ 来统计;但无旋 $\text{Treap}$ 的每一个结点都是独立的,意味着对于同一权值而言,结点依然是不同的。
split()
和 merge()
的参数顺序对结果有非常大的影响,所以一定要把板子背牢。这里总结了一个没有正确性证明但好像确实是对的的结论:$u$ 在前,$v$ 在后。
- 当查询
pre()
和 nxt()
时,需要判断当前子树是否存在,即当前数是否存在前驱后继,否则在查询 $k$ 时会进入死循环。可以选择建立卫兵($inf,-inf$),但建立之后需要注意排名的变化;也可以选择特判。
没有更多了。
首次更新:$\text{date:2022.3.14}$
最后更新:$\text{date:2022.8.9}$